Een narrative designer schrijft teksten dialogen voor videogames. Zodra ik kennismaakte met de manier van schrijven, ging ik er meteen mee experimenteren. Het resultaat: mijn eigen game Double Dutch. Ik heb diverse cursussen gevolgd over het maken van en schrijven voor videogames.
2022: ‘Game writing: Storytelling through videogame design’, ‘Narrative design masterclass: write
stories for video games’, ‘Writing interactive stories for video games and other formats’
2025: game design foundations bij Freedman design Insitute
Ik kan schrijven voor games, maar weet ook wat een game leuk en speelbaar maakt. Denk daarbij aan onder andere:
- Waar moet een prettig level aan voldoen?
- Waar let een speler op wat een gameontwerper nogal eens vergeet?
- Waarin verschilt schrijven van een game met het schrijven van een boek?
- Hoe schrijf je op een manier die de game aanvult, niet trager maakt?
- Waarom pakt een gamer überhaput een game op? Wat houdt een gamer bezig?
Schakel mij in als je de teksten in je game wil controleren vanuit het gezichtpunt van zowel de schrijver als de gamer.